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Le son des vagues de midi qui se repaissent de sable d’or te réveilles. 

Seul.e et isolé.e du reste du monde, tu réalises que ton bateau n’est plus opérable. Nul autre choix ne s’offre alors à toi que d’explorer la mystérieuse île où tu as échoué.e. Ce faisant, tu découvriras l’histoire du peuple qui a anciennement habité ces rivages et la cause des étranges comportements de la matière en ces lieux. 

Sauras-tu percer le mystère qui plane sur cet archipel? 

Archipel est un jeu d’exploration narratif à travers lequel les joueurs et joueuses seront amené.e.s à élucider les énigmes qui jonchent le lieu du naufrage. Il s’agit d’un jeu en 2,5D qui tire en grande partie son inspiration d’Outer Wilds (Mobius Digital, 2020) et qui se veut d’abord et avant tout un exercice de design et de narration. C’est en faisant preuve de curiosité et en s’intéressant à l’histoire de ceux qui ont un jour peuplé l’île que les solutions se présenteront naturellement aux joueurs et joueuses. Ce projet a été créé dans Unity en quatre mois dans le cadre du DESS en Design de Jeu de l'Université de Montréal avec l’aide d’étudiants de musique pour les effets sonores.

Game Design

Marie Guillot

Théo Ménard

Gabriel Perreault Brousseau

Xavier Saint-Jean-Banville

Audio

David Caron-Proulx - Musique, Intégration

Frédérique Le Duc-Moreau - Intégration, Sound Design

Clovis Lupins - Sound Design

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Archipel v1.0.2.zip 632 MB

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